5 disciplines
- Le Simple Homme
- Le Simple Dame
- Le double Messieurs
- Le double Dames
- Le double Mixte
Tous les matchs se jouent en deux manches gagnantes de 21 points.
Depuis l'Assemblée Générale de l'International Badminton Federation en mai 2006, les règles ont changé radicalement en ce qui concerne le comptage des points. Dorénavant le match est joué en deux
manches gagnantes de 21 points, ( 15 points en UNSS)aussi bien pour les hommes que les dames. Il en est de même pour toutes les catégories d'âge et
dans les différents tableaux de jeux (DH, DD et DMx). Chaque échange remporté par un joueur est comptabilisé par un point à son actif. Lorsque les deux joueurs sont à un score de 20-20, ( 14-14
en UNSS) le jeu continue jusqu'à ce qu'un des deux adversaires ait deux points d'écart. A 29-29, ( 20-20 en UNSS) le premier à 30 (21 en UNSS) est déclaré vainqueur de la manche.
Les arrêts entre les sets
Quand le score atteint la première fois dans le set 11 (8 en UNSS), les joueurs bénéficient d’un arrêt de 60 secondes s'ils en éprouvent le besoin.
Une interruption de 120 secondes est possible entre chaque set.
Au troisième set, les joueurs changent de demi terrain lorsque le score atteint la première fois 11.
Coaching
Le coaching est autorisé, mais uniquement quand le volant n'est pas en jeu.
Pendant les arrêts d'une minute et de 2 minutes, chaque camp peut être rejoint sur le terrain par 2 personnes maximum. Ces personnes devront quitter le court à l'annonce "20 secondes".
Le joueur peut marquer au score même s'il n'a pas le service. Le joueur remporte l'échange s'il envoie le volant au sol dans le camp adverse ou si le joueur adverse commet une faute.
Au service, le serveur n'a le droit qu'à un seul essai.
Il y a faute s'il manque le volant ou s'il ne respecte pas un des points du règlement suivant :
- le volant doit être frappé sous la taille par le serveur ( considérée comme étant au niveau de sa dernière côte)
- lors de l'impact, la tête de raquette doit être nettement sous la main du serveur ;
- le serveur et le receveur doivent avoir les deux pieds au sol sans les déplacer ;
- le serveur doit être dans la zone de service sans marcher sur les lignes ;
- le mouvement de la raquette doit être continu et aller vers le volant ( plusieurs mouvements interdits).
- en essayant de servir, le serveur ne doit pas manquer le volant.
- une partie quelconque des deux pieds du serveur comme du receveur n'est plus en contact avec la
surface du terrain, dans une position stationnaire, depuis le début du service jusqu'à ce
que le service soit exécuté .
En jeu, il y a faute si :
-
le volant tombe en dehors des limites ; un volant tombant sur la ligne (même extérieure) est bon ;
- le volant passe à travers ou sous le filet ;
- le volant est frappé dans le camp adverse ;
- le volant touche le joueur ou ses vêtements ;
- le volant est frappé deux fois de suite par le même joueur ou la même équipe ;
- le volant touche le plafond ou les murs latéraux
- le volant touche n'importe quel objet ou personne en dehors du terrain
-
la raquette ou le joueur touche le filet ;
-
le joueur distrait volontairement l'adversaire (cri, geste, injure, etc.)
Á noter que si le geste se termine dans le terrain adverse alors que la frappe du volant a bien été portée dans son propre terrain, et que l'adversaire n'a pas été gêné par ce mouvement ;
alors il n'y a pas faute.
- En simple, le serveur se place dans sa zone de droite si son score est pair et dans la zone de gauche si son score est impair.
- une partie quelconque des deux pieds du serveur comme du receveur doit rester en contact avec la
surface du terrain, dans une position stationnaire, depuis le début du service jusqu'à ce
que le service soit exécuté
Arrêt de jeu (
let): le joueur sert à nouveau, pas de point accordé.
Le jeu est arrêté :
- si le volant reste suspendu sur le filet après l'avoir franchi, sauf au service (qui est alors faute) ;
- si le service est exécuté avant que le receveur ne soit prêt ;
- si le volant se désintègre en jeu ;
- si le volant ne peut être jugé ;
- si au service, le receveur et le serveur commettent tous deux une faute
- Le jeu est perturbé ou un joueuer de l'équipe opposé est perturbé par un coach
- si un cas imprévisible ou accidentel se produit.
Tirage au sort ( le toss)
Un tirage au sort a lieu au début du match. Celui qui gagne ce tirage a le choix entre 2 alternatives:
- servir ou recevoir ;
- ou
- choisir son demi-terrain.
Changement de demi-terrain
Les joueurs changent de demi-terrain à la fin de chaque manche et dans le cas d'un troisième set, dès que le score est de 8 points (6 en simple dame). Le joueur qui a remporté le set conserve le
service pour débuter la manche suivante.
En Double
Il n’y a qu’un seul service. Le service passe successivement d’un joueur à l’autre
Les joueurs d’une équipe ne changent de zone de service que lorsqu’ils marquent un point sur leur service. Tant que l’équipe au service marque, le joueur-serveur ne change pas. Pour savoir qui
des 2 joueurs d’une équipe doit servir, on se réfère au score de l’équipe : si ce dernier est pair, c’est le joueur placé dans la zone de service droite qui sert. Si le score est impair, c’est le
joueur placé dans la zone de service gauche qui sert.
Les joueurs ne changent pas de zones de service tant qu’ils ne marquent pas de point sur leur propre service.
services de suite dans le même set .
N'importe lequel des deux joueurs de l'équipe qui a gagné un set peut servir en premier dans le set suivant et
n'importe lequel des deux joueurs de l'équipe perdante peut recevoir le service en premier.
Erreur de zone de service ou de réception
Si les joueurs commettent une erreur de placement celle-ci sera corrigée dès que l’on s’aperçoit de l’erreur, mais le score est maintenu.
[Pour le positionnement du serveur en double :]
- La zone de service du serveur dépend du score de son équipe, pair ou impair comme en simple.
- Les joueurs changent de zone de service uniquement quand ils marquent un point quand leur équipe a le service. Dans tous les autres cas, les joueurs restent dans le même zone de service d'où a
été joué l'échange précédent. Ceci permettra de garantir que le service passe d'un joueur à l'autre.
En Doubles, pendant l’exécution du service , les partenaires peuvent se placer où ils veulent
à l’intérieur de leur demi-terrain respectif, à condition de ne pas gêner le champ de vision du serveur ou du
receveur adverse.