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Arbitre national UNSS

 

Gabillaud Mathilde est depuis le 30 mars 2007,

 arbitre national UNSS

 

 

Elève  d'option EPS année 2006-2007

LIENS

Le canoë-kayak au lycée Bignon:

http://bignoncanoe.blogspot.com/2010/11/les-liens.html

Le cahier d'entrainement numérique:

http://cahierentrainementeps.blogspot.com/

Banque de ressources sur le Badminton , pour des élèves optionnaires ou  pour les mordus de l'activité

24 avril 2013 3 24 /04 /avril /2013 10:16


 
 gad041.jpg
 
Définition

Il s'agit d'une attaque au filet. Le coup est offensif, dirigé au ras du filet et juste derrière la ligne de service court. Il est utilisé lorsque le volant a une vitesse faible et lorsque le volant se situe à une dizaine de centimètres au-dessus du filet. Il sert à prendre l'adversaire de vitesse. La trajectoire suit une courbe descendante très accélérée.
 

 

Analyse

C'est une frappe sèche et violente pour finir l'échange. Le joueur doit être opportuniste pour déceler le moment favorable à ce type d'attaque qui surprend souvent l'adversaire. le  kill (anciennement rush) est très utilisé en double, essentiellement par le joueur placé en avant. c'est un des points forts de la fille en double mixte.

 

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10 janvier 2009 6 10 /01 /janvier /2009 23:08

 

  • La prise de raquette est essentielle en badminton et conditionne directement l'efficacité du jeu.

 

  • Dans les drive, les kill, bref dans le jeu rapide sur des trajectoires aplanies, le tamis est parallèle au filet au moment de la frappe.
  • Ainsi, la flexion du poignet avant arrière permet ce type de jeu.

L'accélération est donnée par le relâchement musculaire des doigts puis par la contraction rapide de ces derniers.

cette donnée est essentielle dans les premiers pas de l'apprentissage, pour réaliser un geste efficace, qui ne mobilise pas l'avant-bras ni le bras.

 

  • Plus on se rapproche du filet, plus les doigts doivent remonter vers le haut du grip. Plus on frappera le volant vers le fond de court plus les doigts descendront vers la base du grip.

 

  • Dans les lob, les blocks, et au service CD (coup droit), sur des trajectoires montantes, le tamis est orienté  vers le haut au moment de la frappe;
  • Ainsi, la rotation du poignet de droite à gauche (pour  un CD de droitier) permet ce type de jeu.

 

 

  • Dans les smashs, (coup droit), sur des trajectoires descendantes, le tamis est orienté  vers le bas au moment de la frappe;
  • Ainsi, la rotation du poignet aussi permet ce type de jeu.

 

  • Lors de slices ou revers slices, sur des trajectoires arrondies, le tamis est orientè perpendiculairement au filet.
  • Ainsi,c'est la frappe qui se fera en rotation, en imprimant un frotté du volant plutot qu'une frappe directe.
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11 décembre 2006 1 11 /12 /décembre /2006 19:34

Description


 On obtient un coup efficace, en tournant le buste et en brossant le volant  pour réaliser un amorti croisé. L'effet de surprise est garanti car la préparation est la même que pour un dégagement. Par exemple:Un  joueur qui se trouve au fond à droite pour un droitier, va effectuer un slice du coup droit qui arrivera, derrière le filet côté gauche. Le volant effectuera une trajectoire courbe.

Même préparation que pour le slice du coup droit, le revers slice va permettre une trajectoire courbe finissant derrière le filet à droite (le geste correspond à un gigne de salut de l'extérieur vers l'intérieur).

Analyse


Le slice est un coup  masqué,qui consiste à simuler un dégagement .Donc,il est réalisé le plus souvent en fond de court. Il demande un bon niveau gestuel. Le volant n'est plus frappé mais frotté, brossé.Cette tactique de jeu doit être décelée  au plus tard au moment de la frappe, chez l'adversaire, le bruit n'étant pas le même qu'une frappe directe.
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24 septembre 2005 6 24 /09 /septembre /2005 23:00
Description

C'est un coup ample et haut dirigé vers la ligne de fond de court, servant pour un lob défensif à se replacer,  ou servant pour un lob offensif à accélérer le jeu. Il est utilisé pour répondre à une attaque près du filet.
On peut remarquer que la tête de raquette descend beaucoup plus bas que sur une amorti.
   
  Analyse
C'est un coup qui permet une rupture de rythme, l'objectif étant de dépasser l'adversaire tout en le repoussant vers l'arrière.
Chez les joueurs débutants, le lob permet de réaliser un contre- pied, sur un mauvais replacement (atemporel) de l'adversaire.
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23 septembre 2005 5 23 /09 /septembre /2005 23:00


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Description

Un smash est un coup offensif dirigé au ras du filet servant à prendre l'adversaire de vitesse. Il est utilisé pour répondre à une trajectoire haute donnant des opportunités d'attaque. Un smash, au moment de l'impact, peut dépasser les 300 Km/h.

La trajectoire est tendue et descendante, sans décélération

 Analyse


Le smash est plus utilisé en double qu'en simple.

 En double, c'est un coup de grande importance car ce qui prime est le jeu de l'attaque, l'objectif étant de priver l'adversaire de temps par une trajectoire courte, une vitesse de volant importante et une frappe le plus tôt possible.

 

En simple, la possibilité de finir l'échange est attrayante et conduit souvent à un smash mal préparé, dont la trajectoire permet à l'adversaire de déceler le coup. Le retour de smash qui s'en suit est dans bien des cas déterminant chez le débutant.

C'est chez le joueur moyen  le smash est souvent concluant car, à haut niveau, il faut prendre en compte un niveau défensif. Un smash concluant est souvent situé dans la zone de divorce sur l'adversaire ou sur son revers.

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23 septembre 2005 5 23 /09 /septembre /2005 23:00

















Description


C'est un coup offensif dirigé juste derrière le filet servant à déplacer l'adversaire vers l'avant. Le tamis est à l'horizontale, juste avant l'impact.

La trajectoire est légèrement montante à l'impact, puis descendante, avec une vitesse faible.

Analyse 


L'amorti est un coup technique qui ralentit le jeu, qui crée une rupture de rythme et qui sert à faire avancer l'adversaire. Mais aussi conclure l’échange. Les joueurs n’hésitent pas d’ailleurs à  créer une rotation du volant (slice) pour rendre le retour plus difficile. L’amorti n'est pas très utilisé en double. C'est un coup tactique très efficace en simple.

 

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23 septembre 2005 5 23 /09 /septembre /2005 23:00
Le service long

Description
C'est le premier coup de l'échange. Il se veut attaquant. Il sert à repousser l'adversaire dès le départ. La gestuelle est la même que celle du dégagement main basse.
 Analyse
 
C'est un coup plutôt utilisé en simple car le terrain est plus long. Il sert à faire reculer l'adversaire pour se libérer un espace d'attaque à l'avant.
Le service court


Description
C'est le premier coup de l'échange. Il se veut attaquant. Il sert à obliger l'adversaire à remonter le volant et à se mettre en position défensive. La trajectoire est au ras du filet avec un point mort juste avant la ligne de service court pour que le volant ait un point de chute le plus proche possible de cette ligne.
Analyse
 
C'est un coup plutôt utilisé en double car le terrain est plus court. En simple, son but est d'empêcher l'adversaire d'attaquer. Le serveur dans tous les cas masque son intention, et accélère ou ralenti son geste dans sa dernière partie.






 
le service tendu "flick"


Description
C'est le premier coup de l'échange. Il se veut attaquant. Il sert à surprendre l'adversaire dès le départ. Le coup est sec. La trajectoire ressemble à celle d'un drive, très horizontale.
Analyse
 
C’est un coup très utilisé en double notamment. Il sert à déstabiliser l'adversaire,en créant un effet de surprise. Il y a une intervention rapide du joueur sur le volant (notion de précocité dans la frappe - jouer tôt) pour réduire le temps de préparation de l'adversaire.
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23 septembre 2005 5 23 /09 /septembre /2005 23:00

 

 

 

 

 

 

Description


C'est un coup offensif et sec dirigé entre la ligne de service et la ligne de fond. Le volant est poussé soit en diagonale, soit en parallèle par rapport aux lignes latérales. Il sert à déplacer l'adversaire latéralement. Il est utilisé pour répondre à une attaque adverse latérale. La trajectoire est pratiquement horizontale car c'est un coup frappé avec beaucoup de vitesse.

Analyse


C'est un coup moins recherché en simple, car il présente trop de risques de sortir du terrain. L'objectif du drive est de contraindre l'adversaire à un jeu défensif. Point de chute le plus proche possible de cette ligne. C'est un coup plutôt utilisé en double, car le terrain défendu par chaque joueur, est plus court
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23 septembre 2005 5 23 /09 /septembre /2005 23:00






















Définition

            Il s’agit d’un coup défensif, réalisé le plus souvent lorsque l’on est un peu dépassé sur son côté revers (manque d’anticipation).
Le fait de se positionner de 3/4 dos par rapport au filet  est nécessaire pour réaliser correctement ce coup, qui fait parti des plus difficiles à exécuter.
Il est de même indispensable de changer de prise de raquette.


 Analyse

                Le volant doit être frappé le plus haut possible si on souhaite dégager au fond du terrain adverse.
Ce coup est de moins en moins utilisé à un haut niveau. Les joueurs préférant frapper sur leur coup droit. En effet, la perte de repère visuel de l’adversaire et la perte de temps du au retournement donnent trop d’avantages à l’adversaire.
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