- Service revers : flick ou court pour éviter l’attaque adverse. Obliger les adversaire à défendre (dégagé, lob ou amorti).
Il se fait au plus près de la ligne centrale et de la ligne de service pour anticiper un rush dès le retour de service. Ce placement permet une plus grande précision des trajectoires et de viser les lignes.
- Retour de service : il doit se faire le plus rapidement possible si le service le permet par une attaque décisive (smash, ou rush)
- Jouer dans les zones de divorce : accélérer le jeu pendant les phases de replacement des 2 joueurs adverses, dans une zone imaginaire située entre les 2 joueurs.
- Coordination des joueurs :
Il n’existe pas de règles absolues, mais des principes généraux.
En défense : être cote à cote ; en attaque avant arrière. La difficulté réside dans le changement de rôle attaquant/ défenseur.
Le service ou le retour de service entraîne systématiquement un choix d’attaque ou de défense pour les 2 joueurs.
En principe chaque joueur est responsable de son demi terrain droit ou gauche. Si le joueur droit recule, pour intercepter un volant, l’autre joueur se positionne automatiquement dans la zone avant.
Dans le cas d’un jeu central, c’est le joueur coup droit qui est prioritaire pour reculer.
Dans le doubles mixtes, en général la fille est devant , le garçon derrière, pour des raisons évidente de puissance, le garçon rabat les volants en smash, tandis que la fille accélère le jeu au filet.
Techniques spécifiques aux doubles
- L’attitude marquée raquette haute
- La flexion exagérée des 2 joueurs en position d’attente
- Les déplacements plus courts mais plus rapides
- Le smash est plus utilisé en double qu'en simple. En double, c'est un coup de grande importance car ce qui prime est le jeu de l'attaque, l'objectif étant de priver l'adversaire de temps par une trajectoire courte, une vitesse de volant importante et une frappe le plus tôt possible
- L'amorti est moins utilisé en double