Banque de données tous azimuts sur le badminton pour des élèves chevronnés ou des mordus de l'activité
Description : Un joueur réalise les mêmes actions ou déplacements que son adversaire
Objectifs : Intégrer les différents déplacements ou prendre des informations sur l’adversaire et la trajectoire du volant
A se déplace sur tout le terrain
En déplacements pas chassés, fente avant ou déplacement latéraux. Il revient systématiquement au centre entre 2 déplacements
B mîme la même chose dans sa moitié de terrain