Banque de données tous azimuts sur le badminton pour des élèves chevronnés ou des mordus de l'activité
apprentissage du smash
Possibilité de mettre en place une organisation à 3 élèves : Un joueur, un lanceur et un ramasseur. En 10 minutes faire le plus de séries possibles ; chaque groupe dispose de 2 boites de volants.